การออกแบบระบบการสอนตามทฤษฎีของ Gagne กับการสอนวิชาเทคโนโลยี
การออกแบบระบบการสอนตามทฤษฎีของ Gagne กับการสอนวิชาเทคโนโลยี

การออกแบบระบบการสอนตามทฤษฎีของ Gagne กับการสอนวิชาเทคโนโลยี

การประยุกต์ใช้หลักการ 9 ขั้นตอนของ Gagne ในการพัฒนาการจัดการเรียนรู้วิชาวิทยาการคำนวณอย่างมีประสิทธิภาพ

นักเรียนเรียนรู้เทคโนโลยี

การจัดการเรียนรู้วิชาเทคโนโลยีที่เน้นผู้เรียนเป็นสำคัญ

ในยุคดิจิทัลที่เทคโนโลยีเปลี่ยนแปลงอย่างรวดเร็ว การจัดการเรียนการสอนวิชาเทคโนโลยีหรือวิทยาการคำนวณจำเป็นต้องมีการออกแบบอย่างเป็นระบบ เพื่อให้ผู้เรียนสามารถพัฒนาทักษะและความรู้ที่จำเป็นสำหรับศตวรรษที่ 21 อย่างมีประสิทธิภาพ ทฤษฎีการออกแบบระบบการสอนของ Robert Gagne ถือเป็นกรอบแนวคิดที่สำคัญที่ช่วยครูผู้สอนในการออกแบบบทเรียนที่มีโครงสร้างชัดเจนและส่งผลต่อการเรียนรู้อย่างยั่งยืน

ทำความรู้จักทฤษฎีการออกแบบระบบการสอนของ Gagne

Robert Gagne นักจิตวิทยาการศึกษาชาวอเมริกัน ได้เสนอแนวคิดเกี่ยวกับเงื่อนไขการเรียนรู้ (Conditions of Learning) และพัฒนารูปแบบการออกแบบระบบการสอนที่มีชื่อว่า “Nine Events of Instruction” ซึ่งประกอบด้วย 9 ขั้นตอนที่ช่วยส่งเสริมกระบวนการเรียนรู้อย่างเป็นระบบ โดยแต่ละขั้นตอนถูกออกแบบมาเพื่อสนับสนุนกระบวนการรับรู้และความจำของผู้เรียน

การประยุกต์ใช้ 9 ขั้นตอนการสอนของ Gagne กับวิชาเทคโนโลยี

การนำหลักการ 9 ขั้นตอนของ Gagne มาประยุกต์ใช้กับการสอนวิชาเทคโนโลยีหรือวิทยาการคำนวณ สามารถช่วยพัฒนาการจัดการเรียนรู้ให้มีประสิทธิภาพมากขึ้น โดยมีรายละเอียดดังนี้

1
การดึงความสนใจ (Gaining Attention)

กระตุ้นความสนใจของผู้เรียนด้วยสื่อที่น่าสนใจ เช่น คลิปวิดีโอเกี่ยวกับเทคโนโลยีล้ำสมัย ปัญหาที่ท้าทาย หรือเกมที่เกี่ยวข้องกับเนื้อหา

2
การแจ้งจุดประสงค์ (Informing Learners of the Objective)

ชี้แจงวัตถุประสงค์การเรียนรู้อย่างชัดเจน เช่น “หลังจากเรียนบทนี้ นักเรียนจะสามารถเขียนโปรแกรมควบคุมหุ่นยนต์พื้นฐานได้”

3
การกระตุ้นความรู้เดิม (Stimulating Recall of Prior Learning)

เชื่อมโยงความรู้ใหม่กับความรู้เดิม เช่น การทบทวนแนวคิดเรื่องลำดับและการทำงานตามขั้นตอน ก่อนเรียนการเขียนโปรแกรม

4
การนำเสนอเนื้อหาใหม่ (Presenting the Content)

นำเสนอเนื้อหาใหม่อย่างเป็นระบบ ใช้ตัวอย่างและสื่อที่หลากหลาย เช่น การสาธิตการเขียนโค้ด การใช้ภาพประกอบ และการอธิบายแนวคิด

5
การให้คำแนะนำในการเรียนรู้ (Providing Learning Guidance)

ให้คำแนะนำและกลยุทธ์การเรียนรู้ เช่น การใช้ผังงาน การใช้เทมเพลตโค้ด หรือการแบ่งปัญหาย่อยเป็นส่วนๆ

6
การกระตุ้นการแสดงออก (Eliciting Performance)

ให้ผู้เรียนได้ฝึกปฏิบัติจริง เช่น การเขียนโปรแกรมแก้ปัญหา การสร้างแอนิเมชัน หรือการออกแบบอัลกอริทึม

7
การให้ข้อมูลป้อนกลับ (Providing Feedback)

ให้ข้อเสนอแนะที่เฉพาะเจาะจงและทันเวลา เช่น การชี้จุดที่สามารถปรับปรุงโค้ด การแนะนำวิธีแก้ไขข้อผิดพลาด

8
การประเมินผล (Assessing Performance)

ประเมินความเข้าใจและทักษะผ่านการทดสอบ โครงงาน หรือการนำเสนอผลงาน

9
การเสริมสร้างความจำและการถ่ายโอนความรู้ (Enhancing Retention and Transfer)

ส่งเสริมการนำความรู้ไปใช้ในสถานการณ์ใหม่ เช่น การมอบหมายโครงงานที่ต้องประยุกต์ใช้ความรู้หลายด้าน

ตัวอย่างการออกแบบบทเรียนตามทฤษฎีของ Gagne ในการสอนวิทยาการคำนวณ

เพื่อให้เห็นภาพที่ชัดเจนยิ่งขึ้น ขอนำเสนอตัวอย่างการออกแบบบทเรียนเรื่อง “การเขียนโปรแกรมด้วย Scratch” สำหรับนักเรียนระดับมัธยมศึกษาตอนต้น โดยประยุกต์ใช้หลักการ 9 ขั้นตอนของ Gagne

หัวข้อบทเรียน: การสร้างเกมง่ายๆ ด้วย Scratch

ขั้นที่ 1: การดึงความสนใจ – เริ่มบทเรียนด้วยการแสดงเกมที่สร้างด้วย Scratch ที่น่าสนใจ และถามนักเรียนว่าต้องการสร้างเกมแบบนี้ด้วยตนเองหรือไม่

ขั้นที่ 2: การแจ้งจุดประสงค์ – แจ้งวัตถุประสงค์การเรียนรู้ว่า “หลังจากจบบทเรียน นักเรียนจะสามารถสร้างเกมง่ายๆ ด้วย Scratch โดยใช้บล็อกคำสั่งพื้นฐานได้”

ขั้นที่ 3: การกระตุ้นความรู้เดิม – ทบทวนความรู้เกี่ยวกับอัลกอริทึมและลำดับขั้นตอนการทำงานที่เรียนมาแล้ว

ขั้นที่ 4: การนำเสนอเนื้อหาใหม่ – สาธิตการใช้งาน Scratch เบื้องต้น การลากและวางบล็อกคำสั่ง การตั้งค่าตัวละคร และการทดสอบโปรแกรม

ขั้นที่ 5: การให้คำแนะนำในการเรียนรู้ – แจกแผ่นพับสรุปบล็อกคำสั่งสำคัญ และแสดงตัวอย่างการแก้ปัญหาที่พบบ่อย

ขั้นที่ 6: การกระตุ้นการแสดงออก – มอบหมายให้นักเรียนสร้างเกมง่ายๆ ด้วย Scratch โดยมีโจทย์ให้เลือก เช่น เกมไล่จับ เกมตอบคำถาม หรือเกมหลบอุปสรรค

ขั้นที่ 7: การให้ข้อมูลป้อนกลับ – ตรวจสอบผลงานนักเรียนและให้คำแนะนำเป็นรายบุคคล ชี้จุดที่สามารถพัฒนาต่อได้

ขั้นที่ 8: การประเมินผล – ประเมินผลงานนักเรียนตามเกณฑ์ที่กำหนด เช่น ความคิดสร้างสรรค์ การใช้งานบล็อกคำสั่ง และการทำงานของเกม

ขั้นที่ 9: การเสริมสร้างความจำและการถ่ายโอนความรู้ – กระตุ้นให้นักเรียนนำความรู้ไปสร้างสรรค์ผลงานใหม่ หรือประยุกต์ใช้กับการเรียนวิชาอื่น

การเขียนโปรแกรม

การเขียนโปรแกรมเป็นทักษะสำคัญในวิชาวิทยาการคำนวณ

ประโยชน์ของการใช้ทฤษฎี Gagne ในการสอนเทคโนโลยี

การออกแบบระบบการสอนตามทฤษฎีของ Gagne มีประโยชน์หลายประการสำหรับการจัดการเรียนรู้วิชาเทคโนโลยี:

  • สร้างโครงสร้างการเรียนที่มีระบบ: ช่วยครูจัดลำดับกิจกรรมการเรียนรู้อย่างเป็นขั้นตอน
  • ส่งเสริมการเรียนรู้อย่างลึกซึ้ง: ผู้เรียนมีโอกาสได้ฝึกปฏิบัติ ได้รับคำแนะนำ และได้รับการประเมินผลอย่างต่อเนื่อง
  • พัฒนาทักษะการคิดอย่างมีระบบ: สอดคล้องกับธรรมชาติของวิชาเทคโนโลยีที่เน้นการคิดเชิงคำนวณและการแก้ปัญหาอย่างเป็นขั้นตอน
  • เพิ่มแรงจูงใจในการเรียน: การเริ่มต้นด้วยการดึงความสนใจและการแจ้งจุดประสงค์ที่ชัดเจนช่วยสร้างแรงจูงใจให้ผู้เรียน
  • สนับสนุนการเรียนรู้ที่ยั่งยืน: การเสริมสร้างความจำและการถ่ายโอนความรู้ช่วยให้ผู้เรียนสามารถนำความรู้ไปประยุกต์ใช้ในสถานการณ์ใหม่ได้

สรุป

ทฤษฎีการออกแบบระบบการสอนของ Gagne เป็นกรอบแนวคิดที่มีประสิทธิภาพสำหรับการจัดการเรียนรู้วิชาเทคโนโลยีหรือวิทยาการคำนวณ โดยการประยุกต์ใช้หลักการ 9 ขั้นตอนการสอนช่วยให้ครูสามารถออกแบบบทเรียนที่มีโครงสร้างชัดเจน ส่งเสริมการมีส่วนร่วมของผู้เรียน และพัฒนาทักษะที่จำเป็นสำหรับศตวรรษที่ 21 อย่างเป็นระบบ การผสมผสานระหว่างทฤษฎีทางการศึกษากับเนื้อหาวิชาการด้านเทคโนโลยีนี้ จะช่วยเตรียมความพร้อมให้ผู้เรียนก้าวทันการเปลี่ยนแปลงทางดิจิทัลและเป็นนวัตกรในอนาคต

เอกสารอ้างอิง