Welcome to ครูชัชดอทคอม   Click to listen highlighted text! Welcome to ครูชัชดอทคอม

admin

children, win, success

สรุปการสอน วิทยาการคำนวณ ป.6 หน่วยการเรียนรู้ที่ 1 เรื่อง การใช้อินเทอร์เน็ตค้นหาข้อมูล

สรุปการสอน วิทยาการคำนวณ ป.6 หน่วยการเรียนรู้ที่ 1 เรื่อง การใช้อินเทอร์เน็ตค้นหาข้อมูล สอนครั้งที่ 1 วันที่ 3 มิ.ย.2564 เรื่อง การประยุกต์ใช้การค้นหาข้อมูลเพื่อพัฒนาการเรียน บทเรียนออนไลน์ https://www.kroochut.com/searching2/ เกมตอบคำถาม https://www.kroochut.com/quizgame1/ ============================================= สอนครั้งที่ 2 วันที่ 10 มิ.ย.2564 เรื่อง เครือข่ายอินเทอร์เน็ต E-book ออนไลน์ https://www.kroochut.com/computernetwork/ แบบทดสอบหลังเรียน    ==> คลิกที่นี่!!! ตรวจสอบคะแนนแบบทดสอบหลังเรียน   ==> คลิกที่นี่!!! ============================================= สอนครั้งที่ 3 วันที่ 17 มิ.ย.2564 เรื่อง เทคนิคการค้นหาข้อมูล เว็บเพจและคลิปวีดีโอ https://www.kroochut.com/searchtechnic/ แบบทดสอบหลังเรียน ==> คลิกที่นี่!!! ตรวจการส่งแบบทดสอบหลังเรียน(แบบทดสอบเป็นแบบเติมคำ สามารถทำลงในสมุดได้) ==> คลิกที่นี่!!! ============================================= สอนครั้งที่ 4 วันที่ …

สรุปการสอน วิทยาการคำนวณ ป.6 หน่วยการเรียนรู้ที่ 1 เรื่อง การใช้อินเทอร์เน็ตค้นหาข้อมูล Read More »

เทคนิคการค้นหาข้อมูล

เทคนิคการ วิชาวิทยาการคำนวณ ระดับชั้น ประถมศึกษา ปีที่ 6     ในโลกอินเทอร์เน็ตมีข้อมูลมากมายมหาศาล การที่จะค้นหาข้อมูลจำนวนมากมายอย่างนี้เราไม่อาจจะคลิกเพื่อค้นหาข้อมูลพบได้ง่ายๆ จำเป็นจะต้องอาศัยการค้นหาข้อมูลด้วยเครื่องมือค้นหาที่เรียกว่า Search Engine (เซิร์ชเอนจิ้น) เข้ามาช่วยเพื่อความสะดวกและรวดเร็ว เว็บไซต์ที่ให้บริการค้นหาข้อมูลมีมากมายหลายที่ทั้งของคนไทยและต่างประเทศ ความหมาย/ประเภทของ Search Engine        การค้นหาข้อมูลบนเครือข่ายอินเทอร์เน็ตที่มีอยู่เบ็นจำนวนมาก ถ้าเราเปิดไปทีละหน้าจออาจจะต้องเสียเวลาในการค้นหา และอาจหาข้อมูลที่เราต้องการไม่พบ การที่เราจะค้นหาข้อมูลให้พบอย่างรวดเร็วจะต้องใช้เว็บไซต์สำหรับการค้นหาข้อมูลที่เรียกว่า Seach Engine Site ซึ่งจะทำหน้าที่รวบรวมรายชื่อเว็บไซต์ต่างๆ เอาไว้ โดยจัดแยกเป็นหมวดหมู่ ผู้ใช้งานเพียงแต่ทราบหัวข้อที่ต้องการค้นหาแล้วป้อน คำหรือข้อความของหัวข้อนั้นๆ ลงไปในช่องที่กำหนด คลิกปุ่มค้นหา (หรือกดปุ่ม Enter) เท่านั้น รอสักครู่ข้อมูลอย่างย่อๆ และรายชื่อเว็บไซต์ที่เกี่ยวข้องจะปรากฏให้เราเข้าไปศึกษาเพิ่มเติมได้ทันที ตัวอย่างการใช้งาน Google ในการค้นหาข้อมูลขั้นสูง https://www.youtube.com/watch?v=GyHrYmO4RtQ ขอบคุณข้อมูลจาก iT24Hrs แบบทดสอบหลังเรียน

ฝึกCoding ด้วยเกม BitsAndBricks จาก lego

Lego Bits & Bricks เกมฝึก Coding แสนสนุกจาก Lego ที่มีสีสันที่สวยงาม และน่ารัก ฝึกการคิดวางแผนอย่างเป็นระบบ  โดยใช้พื้นฐาน Coding   คือการหัดใช้คำสั่งเป็นลำดับขั้นตอน และซับซ้อนขึ้นในแต่ละด่าน ช่วยฝึกสมองเป็นอย่างดี  สามารถเล่นได้ทั้งในสมาร์ทโฟน แท็บเล็ท พีซี ดูตัวอย่างแล้วไปเล่นกันเลยนะครับทุกคน   กดที่นี่เลย!!!

บทเรียนออนไลน์เรื่อง เครือข่ายคอมพิวเตอร์และการค้นหาข้อมูล

บทเรียนออนไลน์ เรื่อง เครือข่ายคอมพิวเตอร์และการค้นหาข้อมูล วิชาวิทยาการคำนวณ ระดับชั้น ประถมศึกษาปีที่ 5 คำชี้แจงก่อนเข้าเรียน 1.ให้นักเรียนคลิกเข้าสู่บทเรียน ศึกษาเนื้อหาให้ครบถ้วน  2.เรียนรู้จากแหล่งเรียนรู้เพิ่มเติม และดูคลิปวิดีโอ  3.เล่นเกมตอบคำถามชิงรางวัลโดยใส่ชื่อ ชั้น เลขที่ตนเอง allowfullscreen

บทเรียนออนไลน์เรื่อง การประยุกต์ใช้การค้นหาข้อมูลเพื่อพัฒนาการเรียน

บทเรียนออนไลน์ เรื่อง การประยุกต์ใช้การค้นหาข้อมูลเพื่อพัฒนาการเรียน คำชี้แจงก่อนเข้าเรียน 1.ให้นักเรียนคลิกเข้าสู่บทเรียน ศึกษาเนื้อหาให้ครบถ้วน  2.เรียนรู้จากแหล่งเรียนรู้เพิ่มเติม และดูคลิปวิดีโอ  3.เล่นเกมตอบคำถามชิงรางวัลโดยใส่ชื่อ ชั้น เลขที่ตนเอง allowfullscreen Share on facebook Facebook Share on twitter Twitter Share on linkedin LinkedIn

บทเรียนออนไลน์ เรื่อง การวางแผนโดยใช้ผังงาน (Flowchart)

บทเรียนออนไลน์ เรื่อง การวางแผนโดยใช้ผังงาน (Flowchart) วิชาวิทยาการคำนวณ ระดับชั้นประถมศึกษาปีที่ 6หน่วยการเรียนรู้ที่ 3 การออกแบบและเขียนโปรแกรมอย่างง่าย มาตรฐานการเรียนรู้มาตรฐาน ว 4.2 เข้าใจและใช้แนวคิดเชิงคำนวณในการแก้ปัญหาที่พบในชีวิตจริงอย่างเป็นขั้นตอนและเป็นระบบ ใช้เทคโนโลยีสารสนเทศและการสื่อสารในการเรียนรู้ การทำงาน และการแก้ปัญหาได้อย่างมีประสิทธิภาพ รู้เท่าทัน และมีจริยธรรม สาระสำคัญ/ความคิดรวบยอดการออกแบบโปรแกรม เป็นการอธิบายการทำงานของโปรแกรมอย่างเป็นลำดับขั้นตอน โดยการออกแบบโปรแกรมสามารถทำได้ทั้งการเขียนข้อความ และการเขียนผังงาน การออกแบบโปรแกรมด้วยการเขียนข้อความ โปรแกรม Scratch เป็นโปรแกรมภาษาคอมพิวเตอร์ มีลักษณะเป็นบล็อกโปรแกรม (block) นำมาต่อกันเพื่อสร้างรหัสคำสั่ง (Code) เพื่อสั่งให้โปรแกรม Scratch ทำงานตามที่ได้เขียนโปรแกรมไว้ สามารถนำมาใช้พัฒนาซอฟต์แวร์เชิงสร้างสรรค์ โดยต้องกำหนดตัวแปร เขียนโปรแกรมอย่างมีเงื่อนไข ตัวชี้วัดว 4.2 ป.6/2 ออกแบบ และเขียนโปรแกรมอย่างง่าย โดยใช้ซอฟต์แวร์หรือสื่อ และตรวจหาข้อผิดพลาดและแก้ไข จุดประสงค์1. อธิบายความหมายสัญลักษณ์ผังงานเบื้องต้นได้ (K)2. เห็นถึงประโยชน์ของการใช้ผังงานในการออกแบบและวางแผน (P)3. นำการเขียนผังงานไปประยุกต์ใช้ในการออกแบบโปรแกรมและแก้ปัญหาในชีวิตประจำวันได้ (A) allowfullscreen

บทเรียนออนไลน์ เรื่อง การวางแผนเป็นข้อความ

บทเรียนออนไลน์ วิชา วิทยาการคำนวณ เรื่อง การวางแผนเป็นข้อความ คำชี้แจงก่อนเข้าเรียน1.ให้นักเรียนคลิกเข้าสู่บทเรียน ศึกษาข้อมูลให้ครบถ้วน3.ให้นักเรียนทำแบบฝึกหัดหลังเรียน (5 คะแนน) วิชาวิทยาการคำนวณ ระดับชั้นประถมศึกษาปีที่ 6หน่วยการเรียนรู้ที่ 3 การออกแบบและเขียนโปรแกรมอย่างง่าย มาตรฐานการเรียนรู้มาตรฐาน ว 4.2 เข้าใจและใช้แนวคิดเชิงคำนวณในการแก้ปัญหาที่พบในชีวิตจริงอย่างเป็นขั้นตอนและเป็นระบบ ใช้เทคโนโลยีสารสนเทศและการสื่อสารในการเรียนรู้ การทำงาน และการแก้ปัญหาได้อย่างมีประสิทธิภาพ รู้เท่าทัน และมีจริยธรรม สาระสำคัญ/ความคิดรวบยอดการจำลองความคิดหรือวางแผนเป็นส่วนหนึ่งในขั้นตอนที่สอง ของการแก้ปัญหาคือขั้นตอนการเลือกเครื่องมือและออกแบบขั้นตอนวิธี การจำลองความคิดออกมาในลักษณะเป็นข้อความ หรือเป็นแผนภาพจะช่วยให้สามารถแก้ปัญหาได้ดี โดยเฉพาะปัญหาที่ยุ่งยากซับซ้อน การวางแผนจะเป็นแนวทางในการดำเนินการแก้ปัญหาต่อไป อีกทั้งเป็นการแสดงแบบเพื่อให้ผู้ที่เกี่ยวข้องได้เข้าใจและสามารถปฏิบัติตามในแนวทางเดียวกัน ทั้งนี้ก็ด้วยวัตถุประสงค์อย่างเดียวกับกลุ่มกิจการก่อสร้าง ซึ่งจำเป็นต้องมีแบบแปลนเป็นเครื่องมือติดต่อสื่อสารระหว่างผู้ออกแบบและผู้ก่อสร้าง แบบแปลนเหล่านั้นจะอยู่ในรูปลักษณะของการวาดภาพหรือแสดงเครื่องหมายซึ่งเป็นที่เข้าใจกันระหว่างผู้เกี่ยวข้อง แบบแปลนจะต้องจัดทำให้เสร็จก่อนที่จะลงมือก่อสร้าง โดยผ่านการตรวจสอบ ทบทวนและพิจารณาจากผู้เที่ยวข้องหลายฝ่าย เมื่อเห็นว่าเป็นที่ถูกต้องและพอใจของทุกฝ่ายแล้ว จึงก่อสร้างตามแบบนั้น ตัวชี้วัดว 4.2 ป.6/1  ใช้เหตุผลเชิงตรรกะในการแก้ปัญหา การอธิบายการทำงาน การคาดการณ์ผลลัพธ์ จากปัญหาอย่างง่าย จุดประสงค์1. ออกแบบการแก้ปัญหาในชีวิตประจำวันได้ โดยใช้เหตุผลเชิงตรรกะ (K)2. ยกตัวอย่างการแก้ปัญหาโดยใช้เหตุผลเชิงตรรกะในชีวิตประจำวันได้ (p) 3. เห็นประโยชน์ของการใช้เหตุผลเชิงตรรกะในการแก้ปัญหา (A) allowfullscreen

Google Coding ตามล่าหาแครอทกับเจ้ากระต่าย

Google Coding ฝึกเขียนโค้ดกับเจ้ากระต่าย เนื่องในวันที่ 4 ธันวาคม ค.ศ. 2017 ซึ่งเป็นวันเฉลิมฉลอง 50 ปีแห่งการเขียนโค้ดสำหรับเด็ก ทีมงานกูเกิ้ลจึงได้ปล่อยเกมสนุกๆที่เกี่ยวข้องกับการเขียนโค๊ดออกมา โดยใช้สัญลักษณ์เพียงแค่ 4 ตัวคือ เดินหน้า เลี้ยวซ้าย เลี้ยวขวา และการทำซ้ำ มีด่านสำหรับฝึกฝน 6 และผู้ที่ออกแบบโค๊ดที่สั้นที่สุดจะได้รับเหรียญทอง ไปเล่นกันเลย

Scroll to Top Click to listen highlighted text!